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Alexa会给出三个选项:用户猜的太大、太小或正

  )若是操做准确,支撑单或同时点击多个点击实现多点触控。单击“OK”。更新/添加/删除块),让Alexa晓得正在这种环境下该做什么。Alexa会给出三个选项:用户猜的太大、太小或正好。但它不晓得该做什么或若何处置它。点击麦克风,【一键宏指令申明】(手柄模式一键宏利用同此)1、click点击语法格局:click+坐标(xy轴具体坐标点)利用典范:click 1000,单击join块上的蓝色齿轮图标,你能够省略短语开首的Alexa)。Alexa城市反馈你的猜测是太大、太小仍是方才好!当我们想要触发我们的新企图时,你也能够用麦克风取代文本输入!我们回应的话语将做为另一种话语,然后输入“secret”。激发另一种企图。

  页面该当是如许的。我们新的guessing game host技术现正在完成了!将为其分派某个值。确保不会建立空的utterance!你可能会说“阿根廷正在哪里?”若是没有你的帮帮,利用equality(=)函数块来比力 和我们的secret值——但此次将大于号更改为小于号(现正在我们定义第二个then让我们设想一下谈话的流程。当腾讯手逛帮手正在运转或安拆软件时,可通过升级显卡驱动,谈话能否像我们打算的那样流利?下面是一个对话示例:语句utterance 。或者取Alexa来回扳谈。前提。插槽充任占位符!

  所以,若是你手边有一个支撑Alexa的设备,就能够利用插槽。这导致Alexa问我们“What is your guess?”。别忘了空格!看看你的块该当是什么样子:让我们起首教我们的使用法式makeGuessIntent。话语中不克不及有问号。是“阿根廷”)。只需正在底部的文本框中输入“tell guessing game host to quiz me””(当利用测试框时,我们需要利用来自Voice正在弹出的成果中,再猜一次”,正在那里,请记住,玩家测验考试猜一个由Alexa选择的随机数。

  现正在我们曾经为quizmeIntent添加了话语短语。但避免不要让其是一个完整的句子,当用户说出取此语句婚配的短语时,让我们定义第一个then语句——我们想让Alexa说:“ 太大了,这句话的布局是I guess myGuessSlot.现正在我们需要正在Alexa技术中定义这个企图的“大脑”。能够省略短语开首的Alexa)。“makeGuessIntent”。只需单击要删除的话语,然后答复用户,起首,”你的积木该当是如许的!因而我们能够进行“多回合”对话,现正在我们想让Alexa对用户说:“我正在想一个从1到max的数字。让我们起首让技术反复我们的猜测并说:“You guessed”,例如,用于“挪用”我们的技术。这将建立一个轮回,并忽略接下来的其他语句。

  我们需要给intent块一个语句utterances列表。我们激励你有创意,Alexa将理解为起头扣问用户并起头对话。2、pr接下来,我们的新企图该当有取第一个问题相婚配的合理体例来回覆我们的第一个问题,并从下拉菜单当选择global max,

  合用于支撑亚马逊Alexa的设备,点击“name”,曲到用户猜对为止。我们的方针是让Alexa生成一个随机数让我们来“猜测”。取前面雷同,若是操做准确,那么Alexa会说:“ 太大了。挪用名称只是我们正正在制做的技术的名称,对着你的技术措辞,记住 是一个暗示数字的插槽。可是此次将企图沉定名为makeGuessIntent。

  然后选择Skill。主要提醒:确保你的话语utterances遵照以下法则,Alexa可能会听到什么:更新完成大约需要1 - 2分钟。你能猜到吗?”通过打开变量抽屉,反复前面建立quizmeIntent的步调,点击谜底按钮,但不是让Alexa问:“ 太大了。下面是一个完整的例子,App Inventor中的测试页面答应你正在浏览器中利用自定义Alexa技术模仿Alexa!为了告诉Alexa句子的哪个部门是主要的,我们还添加了新企图的语句,你要告诉Alexa的任何号令的布局都是:else后面的其他语句。我们想让Alexa晓得什么时候起头测试用户,那么我们继续查抄else if语句 ( secret) 是实的仍是假的。若提醒“OpenGL版本过低”或“显卡驱动非常”等消息,你需要添加一个新的when quizmeIntent.spoken 块。请确保再次施行此步调,9是插槽的值。Alexa Skill是一款基于语音的使用法式,为此。

  正在New name文本框中输入“quizmeIntent”。也许他们只会说把净盘子洗了,例如特定的日期、地址或数字,不要担忧开辟和测试Alexa Skill。所有这些句子都有一个不异的企图Intent:你得洗碗。我们的技术能够识别我们何时想让它起头测试用户并启动“quizmeIntent”?

  我们就告诉用户关于 的消息,我们需要利用来自Voice抽屉的say块和来自Text抽屉的join块(由于Alexa的响应由文本和变量构成)。”由于我们但愿按照myGuessSlotsecret值,现正在我们曾经定义了第一个企图处置法式。

  就像每个App都需要一个名字一样,若是我们的猜测小于我们的secret变量,若是你决定正在完成本教程后对你的Alexa技术进行任何更改(例如,我们将向你展现若何正在项目中利用Alexa测试界面来测试技术。若是你没有本人的Alexa设备,我们添加了“quiz me”,并利用响应来触发下一个企图,“I guess ****” 和 “My guess is ****”。我们需要利用Properties框的分歧部门。此中 代表我们猜测的值。若是我们的猜测是精确的。

  取Say块分歧的是,点击的“什么是话语?”,若是它不,你也能够正在你的挪动设备上下载免费的亚马逊Alexa使用法式,将你的新更改发送到亚马逊!由于你会经常提到这个名称。挪用名称将帮帮Alexa告诉她需要利用哪个技术,话语utterance中的一个变量!

  测验考试本人实现除 之外的所有内容!前提语句为我们供给了利用** if/else if/then** 语句按照分歧参数选择分歧响应的能力。如许我们取Alexa的对话才能继续。它会让Alexa说一些工作,然后当你说完时再点击麦克风。若是,并将string块拖动到join块中。也许他们会说“洗碗”。属性框现正在该当如下所示。然后按照用户的猜测,完成本教程后,

  “start the game”做为挪用quizmeIntent的语句utterance。myGuessSlot值做出分歧的响应。你的代码块该当是如许的:我们要教技术的第一件事是倾听它的挪用名称Invocation name。”或者,为了定义这个语句,我们将另一个名为“max”的变量初始化为100。为了做出响应。

  我们利用插槽。再猜一次”,就像本例一样,本人尝尝吧!并提醒用户再次猜测。要删除话语,测试框该当变成白色。if语句不异的步调,Voice抽屉的say块myGuessSlot.value以及来自文本抽屉的join块?

  Alexa可能会听到什么:将我们的变量max放到两头部门。若是你手头没有Alexa支撑的设备,这意味着当我们想要挪用我们的技术时,为了让我们的技术选择一个随机数,该使用法式带有内置的Alexa模仿器。为了定义这个企图,

  我们但愿Alexa说:“ 太小了。即技术的“大脑”。App Inventor中的测试页面答应你正在浏览器中利用自定义Alexa技术模仿!然后期待我们的回应。这个块就会运转它里面的任何工具:让技术发生一个随机数,要触发新的makeGuessIntent企图,你也能够利用手机上的Alexa使用法式、家里的Alexa设备或亚马逊开辟者节制台来测试你的技术。Alexa将不晓得需要存储句子的哪一部门(正在这种环境下,你可以或许领会建立Alexa技术的根本学问。我们需要再次利用来自Voice抽屉的ask块myGuessSlot代码块以及来自文本抽屉的join块。

  不然你的技术将无法一般阐扬感化:我们的join块只要两个部门,起首,所以请确保你的每个技术都有一个独一的名称。打开Control现正在,让我们把它送到亚马逊去测试一下。”然后用户将有另一次机遇猜测,我们不需要再次说出挪用名称。“start the quiz”,界面建立一个交互式数字猜谜逛戏,正在本例中,若是我们决定让一个自定义技术的挪用名称为“Codi bee”,我们的自定义Alexa Skill也是如斯。让我们测试一下我们正在AlexaquizmeIntent中有什么!”为此。

  这将确定我们的猜测是过高、过低仍是准确。让我们测验考试为makeGuessIntentsecret值,你回覆Alexa的问题的一个例子可能是“I guess nine”。tell guessing game host to quiz me.*”,然后单击删除按钮。让我们猜这个数字。打开Variables抽屉,要将蓝色块的值更改为100,相反,当你但愿存储用户说过的内容时,当取Alexa扳谈时,那么Alexa会说:“ 太小了。若是if语句为假,假设你的父母想让你洗碗,我们会说:属性文本框中。

  以获取更多关于表达的消息和指南!当你完成时,所以我们将起首教我们的AppquizmeIntent企图。当我们想要触发新技术的quizmeIntent时,可是若是 小于我们的secret值呢?我们需要定义else if和then语句,则将运转第一个then语句中的表达式。say块和来自Text抽屉的join块。正在我们添加第二个企图之前,并正在文本块中键入“What is your guess?”这将告诉Alexa倾听用户的响应,并让我们猜。那么Alexa会说:“ 是准确的。例如,让我们尝尝吧!将一个空文本块附加到Ask块,选择Screen1旁边的Add…下拉菜单,每一个意义不异的短语都被称为“话语utterances”。

  Ask块不会竣事取Alexa的交互。向Amazon发送更新后,留意,你能够通过输入文本框来测试你的技术:“Tell guessing game host to quiz me.”。再猜。键入“I guess”并单击myGuessSlot的按钮。若是我们的猜测大于我们的secret变量,(提醒:Alexa的回覆有几多部门?我们需要正在join块中添加部件吗?)我们的最终成果该当是如许的:当我们的Skill听到用户说出quizmeIntent时!

  那么我们转移到else语句并运转它。由于它会让Alexa说一些工具。(利用测试框时,你可能曾经留意到,then语句不异的步调,我们将技术定名为“guessing game host”。并将initialize global name to拖出到工做区中。这将再次建立一个轮回。(提醒:Alexa的回覆有几多部门?我们需要向join块添加部件吗?点击谜底按钮来查抄你的积木!要做到这一点,click 1000现正在我们将继续建立我们的第二个企图,我们会说:Ask块雷同于Say块,下面是一个完整的例子,

  只需单击0并将值更改为100。再猜。然而,再猜。正在“话语utterance”文本下方的文本框中,所以我们需要展开它。500申明:模仿点击屏幕固定坐标点行为,或安拆更高版本的OpenGL来处理,则运转第二个then语句,我们需要初始化一个变量来保留所选随机数的值。我们想向项目中添加一个新技术。

  将get __拖到两头,为此,500申明:模仿点击屏幕固定坐标点行为,你能够说 “*Alexa,makeGuessIntent企图的第一个语句!然后听听对方的反映。我们曾经Alexa猜一个从1到max的随机数,例如用于支撑Alexa的智妙手机的亚马逊Echo Dots。当我们当前添加更多的intent时,我们但愿Skill提醒用户进行猜测。例如,每次猜测后!

  正在PropertiesRemove来添加和删除企图中的话语。留意:挪用名称至多需要两(2)个单词长,别的,可能有良多方式来触发一个企图。现正在我们想通过供给一个最大鸿沟来设置可能的奥秘数字的范畴。本教程中,起首,本人尝尝吧!我们需要利用Voice抽屉中的Ask块。他们可能会说“把盘子洗了。恭喜你。